GoMobie

10 de novembro de 2009

O Energético Mad Dog lança mobile game (Mobile Marketing)

Por: Administrador

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A Mad Dog lançou um mobile game para divulgar sua marca e produto. Durante a inauguração do energético de 2 litros Mad Dog, foram distribuídos jogos aos participantes do evento.

O mobile game tem como objetivo manter todos os participantes de uma festa acordados. Para alcançar esta meta o jogador (representado no jogo por um Dj) deve arremessar garrafas da bebida para os dançarinos que estiverem sonolentos.

Cabe ressaltar que durante o evento de inauguração os participantes que jogassem e atingissem a maior pontuação ganhavam brindes exclusivos.

Tecnologias: Mobile Game.

Empresas participantes: GoMobie.

10 de junho de 2008

Chope grátis em Minas – Bluetooth Marketing

Por: Administrador

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Agora vem uma seqüência de três posts na MobilePedia que terão duas coisas em comum – O Bluetooth Marketing e o Brasil. Reparem como os anunciantes são totalmente distintos e que cada ação tem sua peculiaridade.

albanos-bluetooth

A primeira ação vem de Belo Horizonte, onde a choperia Albano’s se apropriou da tecnologia para comemorar o seu décimo segundo aniversário. Seguindo o modelo “É o nosso aniversário, mas quem ganha é você :) ”, a choperia sorteou 60 chopes de 300 ml e três barris de 30 litros.

Os sorteios foram feitos de meia em meia hora a partir das 18h. Para concorrer, os clientes precisavam apenas ativar o bluetooth em seu aparelho. Nos momentos do sorteio a máquina de disparo de conteúdo selecionava os aparelhos aleatoriamente, premiando alguns sortudos com cupons mobile que deveriam ser trocados pelo prêmio.

Os celulares que não fossem premiados recebiam a seguinte mensagem: “Continue com seu bluetooth ativado. Acontecerá outro sorteio daqui a 30 minutos”. Interessante, dessa forma acredito que com o passar das horas o número de participantes tenha aumentado.

Para dar suporte à ação, foram colocados banners com informações. E (muito importante) os garçons foram treinados para incentivar e auxiliar os clientes na interação.

albanos-banner

Durante a noite de aniversário, 258 pessoas foram atingidas pelos disparos de conteúdo, mas o mais relevante é que a promoção fez parte da noite dos clientes, educando-os para realizar esse tipo de interação. Essa campanha foge um pouco dos “padrões de ações bluetooth” e cria uma atmosfera agradável no ambiente. Tratando-se de um bar, nada mais relevante.:)

Tecnologias: Mobile Coupon.

Empresas participantes: GoMobie.