09 de outubro de 2012
A nova edição do Andry Birds vai explorar a franquia Star Wars, informa o jornal USA Today. Com lançamento previsto para 8 de novembro, Angry Birds: Star Wars ambienta o jogo no cenário espacial do filme de George Lucas.
Nesta edição, os pássaros lutarão contra o Império e, dentre opções, o jogador poderá encarnar Luke Skywalker, representado pelo pássaro vermelho.
O game estará disponível para as plataformas iOS, Android, Kindle Fire, Mac, PC, Windows Phone e Windows 8 e deve custar US$ 1. Lançado em 2009, Angry Birds atingiu um bilhão de downloads em maio deste ano somando as versões Seasons (2010), Rio (2011) e Space.
Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Nenhuma empresa participante.
17 de janeiro de 2012
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A Jeep criou um jogo mobile baseado em dados de localização para expor suas características de carro outdoor e despertar o espírito aventureiro nos consumidores. A empresa utilizou a essência da marca para promover uma promoção em que os consumidores devem fazer check-ins em lugares bem exóticos para acumularem pontos.
A marca queria se promover para os jovens, fanáticos pelo mundo digital, e tira-los do perímetro urbano. Assim a empresa criou um jogo, o Jeep-in, que transforma o país da Polônia em um mapa de caça ao tesouro. Cada jogador recebe o mapa das localidades de cada prêmio e deve assim ir até esses lugares e fazer check-ins. Cada lugar, dependendo da sua dificuldade, soma uma quantidade de pontos para o jogador.
Para ganhar o carro, os consumidores precisavam provar que possuem um caráter Jeep e acumular o maior número de pontos possíveis. Durante o jogo, foram mais de duas mil pessoas ativas jogando, o web site da marca foi visitado mais de 250 mil vezes e o número de fãs no Facebook cresceu 800%, em que consumidores puderam provar o mundo da Jeep.
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Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Jeep.
12 de agosto de 2011
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Apesar de a Nintendo declarar que não tem interesse em desenvolver jogos para smartphones, os investidores da empresa estão pressionando a japonesa a produzir ao menos o jogo Super Mario, para iphone.
Os investidores justificam o pedido em razão das baixas vendas do novo console portátil, o 3DS. Além disto, o lançamento do Wii U só tem previsão de acontecer nos próximos 18 meses, segundo analistas.
Em entrevista à Bloomberg, o investidor Masamitsu Ohki afirmou que o alvo da indústria de games são os smartphones. “A Nintendo também deve seguir por esse caminho, mas vamos pensar em algo novo”, completa.
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Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Nenhuma empresa participante.
27 de julho de 2011
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A Electronic Arts anunciou que no primeiro trimestre fiscal do ano vendeu, apenas para jogos de celulares, o total de US$ 57 milhões e com isso, teve um aumento de 9% no ano após ano.
A empresa afirma que o sucesso das vendas vem devido ao sucesso dos jogos na plataforma iOS, pois dois jogos entre os mais populares para iPhone pertenciam a ela e outros dois destinado exclusivamente para iPad também eram da EA.
“Considere que há 18 meses, não havia iPad, o Google era apenas algo em experimentação com o Android e jogos mais grandes eram limitados a uma única oportunidade de receita no lançamento”, afirmou o CEO da empresa John Riccitiello.
Na onda da EA, outras produtoras como a Rovio, responsável pelo Angry Birds, anunciou recentemente que o jogo já ultrapassou a casa dos 250 milhões de downloads, e tem mais de um milhão de downloads por dia, segundo um dos desenvolvedores o game vem tendo um aumento nas vendas que outros aplicativos não tem.
Tecnologias: Tablet.
Empresas participantes: Eletronic Arts.
26 de julho de 2011
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Uma das grandes tendências para este ano em mobile marketing é a integração de jogos de recompensa com geolocalização. Seguindo esta linha, a Citröen, no Reino Unido, integrou Google Street View e Facebook à sua nova campanha, DS4Seekers.
A ação consiste em vasculhar o Reino Unido na procura de carros, através de um smartphone.
Para participar da busca, os interessados devem utilizando um QR Code disponível na fanpage do Facebook ou acessar o site móvel da campanha e preencher um formulário. Quem fizer mais pontos, leva um dos novos modelos da montadora, o DS4.
O vídeo abaixo mostra como o jogo deve funcionar nos dispositivos móveis:
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Tecnologias: Tablet.
Empresas participantes: Citroën.
11 de julho de 2011
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Os jogos que são grátis para jogar, mas contam com opções para comercialização de alguns itens, entre outros artifícios para auxiliar o jogador dentro dele, estão dando mais lucros do que os games que o jogador precisa comprar para poder jogar, de acordo com relatório publicado pela Flurry no blog oficial deles.
A pesquisa realizada pela Flurry levantou os 100 jogos mais baixados na App Store e analisou que os games freemium, em junho, representam 65% dos app mais lucrativos da loja, contra 35% os lucros que os games pagos geram. Por mais que esta análise levante apenas dados de jogos é um bom parâmetro, pois estes aplicativos são os mais baixados da App Store.
Android
A modalidade de cobrança dentro de apps grátis começou em março para os usuários de Android. A forma de faturamento utiliza o mesmo serviço de check-out que já vem sendo usado na compra de aplicativos. Entre os apps que já adotaram o formato estão o Tap Tap Revenge, Comics (ComiXology), Gun Bros, Deer Hunter Challenge HD, WSOP3, Dungeon Defenders e FW Deluxe.
Evitando a cobrança
Ainda que seja um facilitador na hora de comprar, sem ter que sair do app, o serviço pode ser arriscado para quem deixa os filhos brincando com iPhones ou iPads. Isto porque, com poucos cliques, é possível comprar novas fases, objetos virtuais, entre outros.
Tal funcionalidade pode ser bloqueada, evitando assim, gastos indesejáveis. Para tanto, basta acessar as configurações do aparelho em Geral e, em seguida, Restrições. O sistema solicita uma senha e abre uma novo menu. Ao final, em conteúdo permitido, é possível desativar a opção “Compras em aplicativos”. Depois disso, o sistema passará a solicitar a senha antes de realizar tais cobranças.
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Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Flurry.
07 de junho de 2011
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A App Store disponibiliza gratuitamente, por tempo limitado, um game 3D que presta homenagem aos antigos 8-bit, como Space Invaders, mas de forma inovadora. Trata-se do Kijjaa, que integra iPhone com o computador transformando o dispositivo da Apple em um joystick.
Para jogar é necessário baixar o aplicativo na App Store e, em seguida, acessar o site http://kijjaa.com/air/. O site gera um código que sincroniza as duas plataformas. O objetivo? Explodir naves para passar o maior número de fases.
O game também está disponível para iPad mas sua jogabilidade é menor. O vídeo abaixo feito por um repórter da Engadget jogando o Kijjaa utilizando o iPhone.
Um game similar foi lançado em uma das lojas do McDonalds e permite interagir com o game [em um outdoor] através do celular. Os participantes que melhor pontuassem, ganhavam lanches da rede de fast food.
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Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Nenhuma empresa participante.
20 de abril de 2011
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O Angry Birds, jogo móvel mais bem sucedido da história, anunciou que utilizará a tecnologia NFC em uma parceria com a Nokia.
O game Angry Birds Free with Magic virá instalado em todos os celulares da finlandesa que forem compatíveis com o NFC, já em 2011. A tecnologia permitirá desbloquear 15 fases do jogo. Para tanto, será preciso aproximar dois celulares com NFC.
O anúncio tem tudo para consolidar a tecnologia que vem sendo considerada uma das principais tendências de 2011. Ao unir-se ao Angry Birds, o NFC ganha a atenção de um público considerável: mais de 100 milhões de downloads já foram feitos para os diversos jogos da franquia. Estima-se que os jogadores gastem, diariamente, o equivalente a 200 milhões de minutos.
No Brasil, o NFC começa a ser testado. Um exemplo é o uso da tecnologia para a atualização de redes sociais, durante o YouPix, festival de internet que acontece na próxima semana, em São Paulo.
Tecnologias: Near Field Communication.
Empresas participantes: Nenhuma empresa participante.
14 de janeiro de 2011
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ComentáriosA Sprite acabou de lançar um game para iPad. No jogo, o usuário tem que entregar o refrigerante dentro da cidade, controlando carrinhos. Quanto mais postos abastecidos, mais carrinhos entram no jogo e a dificuldade aumenta.
Se o estoque de Sprite acabar ou se você deixar os carros colidirem: Game Over. O jogo é bem bacana e viciante. O aplicativo é gratuito na App Store. Baixe o jogo aqui.
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Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Sprite.
17 de outubro de 2010
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Uma pesquisa, feita pelo Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), revelou que um quarto das crianças brasileiras de 9 anos possui um celular. O estudo mostra que 65% das crianças, com idades entre 5 e 9 anos, já usaram um telefone celular, enquanto 14% possuem um aparelho próprio.
O celular é o mais difundido entre as mais velhas: aos 9 anos, 24% da população possui um aparelho celular. Aos 5 anos, apenas 4%.

As crianças utilizam os aparelhos, principalmente, para a diversão. A pesquisa mostra que 88% dos entrevistados utilizam os aparelhos para jogos e 64% usam para fazer ligações.
As crianças também utilizam o celular para ouvir música, atividade realizada por 60% das crianças que têm contato com celular. Na população em geral, esse número cai para 25%.
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Tecnologias: Mobile Game.
Empresas participantes: Nenhuma empresa participante.
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