22 de fevereiro de 2012
Project Paperclip é o projeto realizado pelo português Nuno Serrão em Portugual, que une a exposição fotográfica a técnica de realidade aumentada. Na exposição, cada fotografia conta com um código 2D, direcionando o usuário para um ambiente virtual.
Ao digitalizar o QR code através do aplicativo do projeto, cada usuário se depara com um ambiente único, personalizado de acordo com a hora do dia, nível de ruído do local, voz, localização, entre outros, para transportá-lo a um ambiente onde ele consiga ter uma profunda interpretação de cada peça da exposição.
O site do projeto disponibiliza três peças online. Clique aqui para visualizar.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Nenhuma empresa participante.
15 de fevereiro de 2012
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Pela primeira vez, a Danone está promovendo uma ação mobile, utilizando espaço publicitário móvel e aplicativos para veicular sua campanha de Carnaval. A empresa, que patrocina o samba enredo da Escola Porto da Pedra, “Da seiva materna ao equilíbrio da vida”, desenvolveu um aplicativo para incentivar o consumo de iogurte.
O aplicativo “Danone Carnaval”, que está disponível para Android, utiliza a tecnologia de realidade aumentada para exibir animações carnavalescas em 3D quando um logotipo da marca é digitalizado. Trazendo o samba enredo da escola de samba, um casal de mestre-sala e porta bandeira dança em torno da embalagem.
Rodrigo Matheus, gerente de mídias digitais da Danone, afirma que a realidade aumentada ainda é novidade para a massa, assim a empresa deseja entregar uma experiência diferente para seus consumidores. Além disso, Rodrigo divulgou que a campanha móvel consome 15% do orçamento de marketing da empresa e o aplicativo está sendo divulgado em diversas mídias móveis, de acordo com o Mobile Time.
Aplicativo disponível aqui.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Danone.
01 de fevereiro de 2012
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A Ypulse publicou essa semana um estudo sobre o uso da tecnologia de realidade aumentada em aplicativos mobile. O relatório afirma que a tecnologia é a mídia futurística do momento para ações de marketing, mas muitos consumidores ainda não sabem como usar.
De acordo com pesquisas, apenas 11% de estudantes do ensino médio e de faculdade americanos já usaram um aplicativo com realidade aumentada. Durante as festa de final de ano, lojas como Starbucks e Macy´s tentaram implantar nos seus esforços mobile o espírito da realidade aumentada, com aplicativo divertidos e inteligentes. Porém, Melanie Schreffle, editora chefe da Ypulse, considera que assim como os QR codes, a realidade aumentada às vezes não é compreendida.
Já entre os estudantes que já utilizaram esse tipo de aplicativo, 34% acham que são simples e úteis, já 26% acreditam que são simples, mas inúteis. 18% consideram que são ferramentas úteis, mas são difíceis de serem utilizadas e 9% consideram a tecnologia difícil e inútil.
Segundo a Ypulse, os aplicativos de realidade aumentada precisam ser interessantes para despertar o interesse dos consumidores, mas também precisam ser úteis para que sejam utilizados mais de uma vez e precisam funcionar de maneira rápida e simples.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: YPulse.
26 de janeiro de 2012
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A Net-a-Porter, loja de varejo americana, realizou no exterior de sua loja uma vitrine de compras baseada na tecnologia de realidade aumentada. Nela alguns produtos da lojas estavam expostos e o consumidor deveria digitalizá-los para comprar.
Através de um tablet ou smartphones, os consumidores que passam pelo local deveriam apontar seus dispositivos para a vitrine virtual e assim eram redirecionados para uma compra online interativa do produto que desejavam. Na vitrine estavam impressos os produtos mais desejados da estação e quando digitalizados, através da realidade aumentada, o consumidor poderia vê-lo de todos os ângulos e finalizar a compra para retirá-lo no próprio local.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Net-a-Porter.
09 de janeiro de 2012
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Fabricante de eletrodomésticos de luxo, Jenn-Air, está entrando no ambiente mobile com o lançamento de um aplicativo em realidade aumentada para iPhone. A ferramenta desenvolvida pela empresa tem como objetivo permitir que consumidores vejam os eletrodomésticos da marca dispostos em suas casas.
No aplicativo, consumidores podem tirar uma foto de suas cozinhas e colocar no lugar dos antigos, novos eletrodomésticos da marca Jenn-Air. Além disso, os usuários podem localizar showrooms mais próximos e entrar em contato com a empresa.
Diretor de marketing da empresa, Brian Maynard, diz que é necessário estar presente nesse dispositivo, uma vez que é nele que os consumidores de luxo fazem buscas por novos produtos, buscando informações rápidas que facilitam suas vidas. Ele afirma que se a empresa deseja ser uma marca de luxo, sua presença na plataforma mobile é fundamental.
O aplicativo fornece uma lista de eletrodomésticos para que o consumidor possa escolher aquele que melhor combina com a sua casa, e utilizando a ferramenta de realidade aumentada, o usuário pode até verificar como seria seu ambiente com a nova aquisição.
O aplicativo pode ser encontrado grátis na App Store.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Jenn-Air.
03 de janeiro de 2012
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A Domino´s Pizza está realizando mais uma campanha off-home que conta com banners espalhados pela Inglaterra e uma integração via mobile. Através do aplicativo Blippar, a empresa criou uma experiência de realidade aumentada para lembrar os consumidores que estão na rua das milhares de ofertas que a loja da marca oferece.
Os consumidores que estiverem passando pelas ruas podem, através de dispositivos móveis e do aplicativo Blippar, digitalizar os banners para ganharem descontos de lojas próximas, baixarem o aplicativo de delivery da marca e se tornarem fans no Facebook. A realidade aumentada se dá quando cada parte do banner se torna interativo no celular do usuário e permite clicar na opção desejada.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Domino's Pizza.
19 de dezembro de 2011
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Na Grécia, era um costume antigo escrever recados de amor nas embalagens de papel de chocolate, porém esse costume desapareceu à medida que as embalagens de papel foram trocadas por embalagens de plástico. Assim a Lacta, fabricante de chocolate, lançou uma campanha mobile no país, inspirada pelos casais e seus costumes antigos.
Os consumidores da marca podem baixar um aplicativo para Android ou iOS e escrever uma mensagem na embalagem do chocolate virtual. Depois de criar a mensagem, o consumidor deve enviar para o destinatário, que também através do aplicativo deve apontar o celular para uma embalagem de Lacta real e assim ver a mensagem na embalagem.
A campanha desenvolvida através da tecnologia de realidade aumentada juntou um antigo costume da população do país com um avanço da tecnologia, buscando criar um maior valor de marca.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Lacta.
06 de dezembro de 2011
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A REI, rede de varejo de roupas e acessórios outdoor, está promovendo um campanha mobile através de um aplicativo em realidade aumentada, para divulgar a nova localização de sua loja em Nova York.
O aplicativo “Find Out NYC”, disponível para iPhone e Android, permite o desbloqueio de conteúdos através de anúncios out-of-home. O objetivo é que os usuários encontrem os cartazes espalhados pela cidade, para assim digitalizá-los, e serem redirecionados para um site móvel, que exibe uma cena natural na tela do celular. Cada cena contém um prêmio, que o usuário deve tocar para ganhá-lo. Para cada pequeno prêmio desbloqueado, o usuário tem a chance de ganhar uma viagem para Costa Rica.
Além dos prêmios, os usuários podem conseguir informações sobre a loja, como localização e horário de funcionamento, e ainda aprender sobre atividades outdoor dentro da cidade de Nova York.
A marca tenta assim associar as atividades outdoor com sua imagem, introduzindo a vida outdoor para aqueles que vivem em uma das maiores cidades do mundo.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: REI.
01 de dezembro de 2011
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A Metaio, desenvolvedora de sofware alemã, está oferencendo a versão mais simples do software development kit (SDK) de graça para desenvolvedores de aplicativo. O software possibilita a criação de aplicativos em realidade aumentada.
A versão grátis, disponível para iOS e Android, conta com reconhecimento de imagens 2D e uso de marcadores de localização, porém os aplicativos desenvolvidos com essa versão receberão uma marca d´água e a anúncios da empresa.
A desenvolvedora oferce a versão paga, livre de anúncios e com reconhecimento de objetos em 3D, de acordo com o Mobile Time.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Metaio.
24 de novembro de 2011
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Este ano, a Starbucks decidiu comemorar a chegada do Natal com copos interativos. Cada copo possui uma animação diferente com a tecnologia de realidade aumentada, que os consumidores podem interagir através de aplicativo.
Com os aplicativos, o usuário também pode procurar por ofertas e descontos dentro das lojas.
O aplicativo Cup Magic está disponível para iOS na App Store ou para Android no Android Market.
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Tecnologias: Realidade Aumentada.
Empresas participantes: Starbucks.
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